CBInsights报告:AR市场增速快于VR

发布时间:2020-04-18

[ 导读 ] 究竟是AR还是VR更加获投资者的青睐?CB InsightsΣ数据显示,两个领域的投资数量和总╭╮额都在逐渐拉开差距。∪此份报告研究了2015年Q1到2016年Q2的季度趋势,以及❤2012年到2016年上半年年度趋势。◎

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增∥强现实(AR)和虚拟现实(VR)创业公司都处于热钱状态,在去年一年就吸引了7.29亿美元资金入局,有139桩投资事件成交。尤其在2014年整个产业都还很年轻的时候,FaИcebook大手笔挥金20亿美元收购了Oculus,从此之后拉开了序幕,该领域企业并购频率加快。

但是究竟是AR还是〖VR更加获投资者的青睐呢?

CB Insights数据显示,AR和▌VR两个领域的投资趋势开始拉开差距,包括各自领域的创业公司。

首先看定义:

增强现实(AR):利用混合现实¤的技术在屏幕上将虚拟世界套在现实世界中并进行互动。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。比如MagicLeap还在发展中的头显。

虚拟现实(VR):一个完全渲染的虚拟世界。举例子的话◢有Jaunt,包括有影像VR。

混合:技术上AR和VR都能实现。比如有痛过眼神操作虚拟现实系统Eyefluence,它是一款专为虚拟现实、增强现实头戴┑设备┓而打造的新技术。

季度趋々势

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如下图“2015年Q1至2016年Q2全◣球在AR&VR领域的季度≌投资发展趋势”所示,和⌒整个资本环境保持一致步调,无论是AR还是VR在2016年Q2都呈≧现了下降趋势。在图中看来,VR一直保持成交量多于AR,但就自身相比℡来看,VR的成交量从2016年⊙Q1的31桩下降到Q2∫ 的23桩,其实从2015年的Q4↔开始至⿻今平均保持着26%的成交量下降率≡。与此同时,AR在2016年Q2的成交量为6件,较上一季度(8件)有所下降。

如下图“2015ж年Q1至▕2016年Q2全球在AR&VR领域的投资历史”所示,就美▔元投资而言,2016年Q2着实为一个疲软季度。我们所观察到的2016年Q1在AR领域有小幅度上升,这几乎都要归功于MagicLeap↗获得7.94۞۞亿美元的C轮投资。如果2016年Q1不计算这笔巨额投资的话(不算的话,З这季度的投资总额为3亿美元),随后的Q2表现出来的是,美元投资减少了投资AR/VR生态。

2016年至今涉及ㄨ金额较๑·ิ.·ั๑大的融资事件还包括有,增强现实眼镜厂商Meta获得5000万美元的B轮;∽云图形渲染技术公司OTOY获ぷ得HBO领投,Discovery跟投的370л0万美元的D轮;为虚拟现实提供内容创作的VRC(TheVirtualRealityCompany)获得2300万美元的A轮融资。

 年度趋势

如下图“2012年至2016年上半年全球在AR&am★pщ;VR领域的年度投资成交量”所示,先忽∪略掉发展疲软的季度,2016年整个年度过后有望看到所有类别都呈现增长的总态势。按照目前的运行速度来预测的话,2016年AR领域投融资成交量会有40%的增长,VR领域会有超过25%的增长,而混合领域的┚话按〆照趋势有40%的增长速度。

在这年里⿹面涉及金额较大的投∑融资事件有,VR游戏系统制造商MindMaze获得的1亿美元融资;基于手机的AR软件Blippa╨r获得5400万美元D轮;以及VR头显厂商暴风魔♥镜◎B轮3400万美元融资。

如下图“2012年至2016年上半年全球在AR╢&VR领域的年度投资额度”所示,得益于MagicLeap高达7.94亿美元的C轮融资,2016年上半年的投资总额就已经超过了2015年一整年的。在这半年时间里面,VR的成交额已经达到了2.58亿美元,这意味着VR投资在2016年有望较同期成交额增长10%。

via CB Insights

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